Вітаю Вас на сайті www.kytok.org.ua - тематичний ресурс призначений для збору, систематизації і перекладу на українську знань цікавих для людей, які займаються програмуванням. Основну увагу ми будемо приділяти вивченню мистецтва програмування, алгоритмам,...
Читати
Категорії:
Переглядаючи сайт www.kytok.org.ua (далі "сайт"), Ви, як користувач даного сайту (далі "користувач"), підтверджуєте, що прочитали і погоджуєтесь з даними умовами використання сайту. Якщо Ви не погоджуєтесь з даними умовами використання сайту, негайно залиш...
Читати
Категорії:
Тетріс на JavaScript/jQuery post thumbnail
Привіт усім! В даній серії відео, Я розкажу, як реалізувати простий тетріс, використовуючи технології JavaScript/jQuery.
Читати
glBindAttribLocation post thumbnail
glBindAttribLocation - асоціювання індексу загального вертексного атрибуту до іменованої змінної атрибуту.
glClipPlane post thumbnail
glClipPlane - вказує площину відносно якої відрізається геометрія.
glListBase post thumbnail
glListBase - встановлює базис списків відтворення для функції glCallLists.
glLineWidth post thumbnail
glLineWidth - встановлює ширину растеризованих ліній.
glLineStipple post thumbnail
glLineStipple - вказує шаблон для пунктирної лінії.
glDrawElements post thumbnail
glDrawElements - рендеринг примітивів з даних масиву.
Blank 2023.10.28 00:37:36 excerpt
Читати
Категорії:
Bash-скриптинг: автоматизація створення бекапів сайту post thumbnail
Привіт усім! В даній статті ми розглянемо вирішення проблеми автоматизації створення резервних копій Web-сайтів встановлених на Linux-сервері (або на іншій Юнікс-подібній ОС) за допомогою Bash-скриптингу.
glXCreatePbuffer post thumbnail
glXCreatePbuffer - створення позаекранної області малювання.
glDrawBuffers post thumbnail
glDrawBuffers - вказує список колірних буферів у які буде відбуватись малювання.
glDrawBuffer post thumbnail
glDrawBuffer - вказує цільові колірні буфери, в які буде виконуватися малювання.
glCopyTexImage2D post thumbnail
glCopyTexImage2D - копіює пікселі у двовимірну текстуру зображення.
glClearDepth post thumbnail
glClearDepth - вказує значення для очистки буфера глибини.
glCopyTexSubImage2D post thumbnail
glCopyTexSubImage2D - копіювання підзображення двовимірної текстури.
glBitmap post thumbnail
glBitmap - малювання карти бітів.
glLight post thumbnail
glLight - встановлює параметри джерела світла.
glLightModel post thumbnail
glLightModel - встановлює параметри моделі освітлення.
glIndexPointer post thumbnail
glIndexPointer - визначає масив колірних індексів.
glIsBuffer post thumbnail
glIsBuffer - визначає чи ім'я відповідає буферному об'єкту.
glClearAccum post thumbnail
glClearAccum - вказує значення для очищення буферу накопичення.
glXCreateNewContext post thumbnail
glXCreateNewContext - вказуж новий контекст малювання GLX.
glXFreeContextEXT post thumbnail
glXFreeContextEXT - вивільняє пам'ять клієнтської сторони для імпортованого контексту.
glXGetCurrentDisplay post thumbnail
glXGetCurrentDisplay - повертає дисплей поточного контексту.
glXGetClientString post thumbnail
glXGetClientString - повертає рядок, який описує клієнта.
glXWaitGL post thumbnail
glXWaitGL - повністю завершити поточні дії системи OpenGL для слідуючих викликів X-системи.
Вступ до GLX post thumbnail
Опис OpenGL з віконної системи X
glXGetConfig post thumbnail
glXGetConfig - повертає інформацію про візуальні компоненти GLX.
glXDestroyPbuffer post thumbnail
glXDestroyPbuffer - знищення позаекранного буфера малювання.
glXDestroyPixmap post thumbnail
glXDestroyPixmap - знищує позаекранну область малювання.
glXCreatePixmap post thumbnail
glXCreatePixmap - створює позаекранну область малювання.
glXDestroyWindow post thumbnail
glXDestroyWindow - вивільняє область малювання на екрані.
glXCreateWindow post thumbnail
glXCreateWindow - створює область малювання на екрані.
glXChooseVisual post thumbnail
glXChooseVisual - поертає візуальний компонент, який співпадає з вказаними атрибутами.
glXSwapBuffers post thumbnail
glXSwapBuffers - міняє місцями передній і поточний буфери кадру.
glXMakeCurrent post thumbnail
glXMakeCurrent - приєднує контекст GLX до вікна або буфера GLX.
glXDestroyContext post thumbnail
glXDestroyContext - знищення контексту GLX.
glXGetCurrentContext post thumbnail
glXGetCurrentContext - повертає поточний контекст.
glXCreateContext post thumbnail
glXCreateContext - створення нового контексту малювання GLX.
C++ std::collate post thumbnail
Дана стаття описує можливості класу std::collate з бібліотеки C++ STL, який призначений для роботи з рядками символів у відповідності до вказаної локалі.
Читати
Категорії:
glGetError post thumbnail
glGetError - повертає інформацію про помилку.
Програми для Android – основи використання дій (Activity) post thumbnail
Дія (Activity) являється компонентом програми, яка забезпечує інтерфейс з яким взаємодіє користувач для того, щоб зробити що-небудь, наприклад, набрати номер телефону, зробити фото, надіслати електронну пошту або переглянути карту. Кожній дії надається ві...
Читати
gluBeginCurve post thumbnail
gluBeginCurve - відокремлює визначення NURBS-кривої.
glIsEnabled post thumbnail
glIsEnabled - перевіряє чи певна функція увімкнена.
glFinish post thumbnail
glFinish - блокування виконання до завершення виконання команд OpenGL.
gluBeginTrim post thumbnail
gluBeginTrim - позначає створення обмежуючого циклу NURBS-площини.
gluPwlCurve post thumbnail
gluPwlCurve - описує сегменти лінійної обмеженої NURBS-кривої.
gluNurbsCurve post thumbnail
gluNurbsCurve - визначення форми NURBS-кривої.
gluNewNurbsRenderer post thumbnail
gluNewNurbsRenderer - створює об'єкт NURBS-кривої.
glUniform post thumbnail
glUniform - встановлення значення уніфікованої змінної для поточного програмного об'єкта.
glXWaitX post thumbnail
glXWaitX - очікування виклику команд X для синхронізованого виконання наступних викликів системи OpenGL.
glXDestroyGLXPixmap post thumbnail
glXDestroyGLXPixmap - знищення карти пікселів GLX.
Java клас Path post thumbnail
Привіт! Дана стаття містить переклад документації для інтерфейсу Path, який використовується файловому вводі/виводі. Тому знання про даний інтерфейс обов'язкові!
glHint post thumbnail
glHint - встановлює реалізаційно-залежні параметри.
glGenBuffers post thumbnail
glGenBuffers - генерування імен об'єктних буферів.
glMinmax post thumbnail
glMinmax - визначає таблицю мінімальних і максимальних значень.
glAlphaFunc post thumbnail
glAlphaFunc - встановлює функцію перевірки прозорості.
glGetString post thumbnail
glGetString - повертає рядок, описаний у поточному підключення OpenGL.
glEnableClientState glDisableClientState post thumbnail
glEnableClientState glDisableClientState - увімкнути або вимкнути спеціальну можливість на стороні клієнта.
CMake - легкий старт post thumbnail
В даній статті висвітлюється планетарно відома система сценаріїв збірки прокетів - CMake
gluErrorString post thumbnail
gluErrorString - надає рядок символів відносно коду помилки OpenGL або GLU.
Програми для Android - основи post thumbnail
Програми для Android пишуться на мові програмування Java. Інструментарій Android SDK компілює ваш код разом з іншими даними і файлами ресурсів у файл APK — Пакет Android (Android Packege), який представляє собою архів з розширенням apk. Даний файл містить...
Читати
glActiveTexture post thumbnail
glActiveTexture - обирає активну текстурну одиницю.
glTexGen post thumbnail
glTexGen - здійснює контроль генерації текстурних координат.
glEnable post thumbnail
glEnable - вмикає або вимикає функції OpenGL на стороні серверу.
glReadPixels post thumbnail
glReadPixels - читає блок пікселів з буфера кадру.
glRasterPos post thumbnail
glRasterPos - встановлює растрову позицію для піксельних операцій.
glCopyPixels post thumbnail
glCopyPixels - копіювання пікселів у буфер кадру.
C++ std::ctype post thumbnail
Стаття описує використання класу std::ctype з бібліотеки STL C++, який призначений для роботи з символами в контексті необхідної локалі.
Програма-розбивач фотографій на порції для DVD post thumbnail
Надаю увазі програму для розбиття купи файлів на порції і створення ISO-образів з збереженням структури директорій.
CMake-команда cmake_minimum_required post thumbnail
В даній статті описується CMake-команда cmake_minimum_required.
CMake-команда add_executable post thumbnail
В даній статті висвітлюється опис CMake-команди add_executable.
glReadBuffer post thumbnail
glReadBuffer - вказує джерельний колірний буфер для пікселів.
FreeGLUT/OpenGL - легкий старт post thumbnail
В даній статті описується бібліотека, за допомого якої можна відмальовувати різні 3D-сцени для ігор або іншої візуалізації.
Команда post thumbnail
Інкапсулювання запиту у якості об’єкта, що дає змогу параметризувати клієнти за допомогою різних запитів, створюючи чергу запитів і підтримування зворотніх операцій.
Стан post thumbnail

Намір

Дозволяє об’єкту змінювати свою поведінку під час зміни внутрішнього стану. Це виглядає так, ніби об’єкт змінює свій клас.

Також відомий як

Об’єкти для стану

Мотивація

Розглянемо клас TCPConnection, який предаставляє п...
glIsList post thumbnail
glIsList - визначає чи передане ім'я відповідає списку відображення.
glGetActiveAttrib post thumbnail
glGetActiveAttrib - повертає інформацію про активні атрибутні змінні для вказаного програмного об'єкту.
glVertexAttrib post thumbnail
glVertexAttrib - встановлює значення загального вертексного атрибуту.
glGetActiveUniform post thumbnail
glGetActiveUniform - повертає інформацію про активні уніфіковані змінні для вказаного програмного об'єкта.
glGetUniformLocation post thumbnail
glGetUniformLocation - повертає розміщення уніфікованої змінної.
glGetUniform post thumbnail
glGetUniform повертає значення уніфікованої змінної
glGetProgram post thumbnail
glGetProgram - повертає вказаний параметр з об'єкта програми.
glValidateProgram post thumbnail
glValidateProgram - перевіряє програмний об'єкт.
glGetProgramInfoLog post thumbnail
glGetProgramInfoLog - повертає інформаційний журнал програмного об'єкта.
glUseProgram post thumbnail
glUseProgram - встановлює програмний об'єкт у якості частини поточного стану рендерингу.
Стратегія post thumbnail
В даній статті описується шаблон проектування Стратегія, який допомагає впорядкувати і покращити якість коду.
glCreateShader post thumbnail
glCreateShader - створює шейдерний об'єкт.
glCreateProgram post thumbnail
glCreateProgram - створює об'єкт програми.
Метод Шаблону post thumbnail
Визначення скелету алгоритму у вигляді операцій, відокремлюючи деякі його кроки у дочірні класи. Метод Шаблону дозволяє дочірнім класам перевизначати певні кроки алгоритму без зміни структури алгоритму.
glCompileShader post thumbnail
glCompileShader - компілює шейдерний об'єкт
glClearColor post thumbnail
glClearColor - вказує значення для очищення ним буферів кольору.
Робота з Java класом для рядків змінного вмісту StringBuffer post thumbnail
Доброго дня. В даній статті міститься опис методів Java класу StringBuffer.
glAttachShader post thumbnail
glAttachShader - прикріплює об'єкт шейдера до об'єкта програми.
glLinkProgram post thumbnail
glLinkProgram - компонує програмний об'єкт
glShaderSource post thumbnail
glShaderSource - заміняє вихідний джерельний код у об'єкті шейдера.
glGetShaderInfoLog post thumbnail
glGetShaderInfoLog - повертає інформаційний журнал для об'єкта шейдера.
glGetShaderiv post thumbnail
glGetShaderiv - використовується для отримання параметрів з об'єкта шейдера.
glGetAttachedShaders post thumbnail
glGetAttachedShaders повертає ідентифікатори шейдерних об'єктів прикріплених до об'єкта програми.
C++ std::codecvt post thumbnail
Дана стаття описує властивості класу std::codecvt з файлу locale, який призначений для роботи з кодуваннями символів.
Читати
Категорії:
FreeGLUT/OpenGL малюємо текстурований об'єкт (куб) post thumbnail
В даній статті описується як побудувати текстурований 3D-об'єкт за допомогою FreeGLUT/OpenGL.
glFog post thumbnail
glFog - вказує параметри димки.
glDeleteTextures post thumbnail
glDeleteTextures - видалення іменованої текстури.
glIsTexture post thumbnail
glIsTexture - допомагає визначити чи надане ім'я відповідає текстурі.
glGenLists post thumbnail
glGenLists - генерування неперервного набору порожніх списків відображення.
CMake-команда option post thumbnail
В даній статті висвітлюється CMake-команда option.
glMaterial post thumbnail
glMaterial - вказує параметри матеріалу для системи освітлення
glDeleteLists post thumbnail
glDeleteLists - видалення впорядкованої групи списків відображення
glNewList post thumbnail
glNewList - створення або заміна списку відображення
glFogCoord post thumbnail
glFogCoord - встановлення поточної координати димки (туману).
glColorPointer post thumbnail
glColorPointer - оголошення масиву кольорів.
glArrayElement post thumbnail
glArrayElement - рендеринг вертекса, використовуючи вказаний елемент вертексного масиву.
glInterleavedArrays post thumbnail
glInterleavedArrays - одночасне вказування і увімкнення декількох взаємно змішаних масивів.
CMake-команда add_library post thumbnail
В даній статті описується CMake-команда add_library.
CMake-команда target_compile_options post thumbnail
У даній статті висвітлюється CMake-команда target_compile_options.
glTexCoordPointer post thumbnail
glTexCoordPointer - вказує масив координат текстури.
glNormalPointer post thumbnail
glNormalPointer - визначає масив нормалей.
glBindBuffer post thumbnail
Функція glBindBuffer дозволяє створювати або використовувати іменовані об'єктні буфери.
glDrawArrays post thumbnail
glDrawArrays визначає множину геометричних примітивів за допомогою декількох викликів інших функції.
Специфікація стиснених даних формату ZLIB (RFC1950), версія 3.3 post thumbnail
Переклад документу RFC1950, який знаходиться за адресою https://www.ietf.org/rfc/rfc1950.txt. В тексті додані посилання на документи-специфікації стандартів, які також перекладені і розміщені на даному сайті.
glTexImage2D post thumbnail
glTexImage2D - вказує двох-вимірне зображення текстури.
glBindTexture post thumbnail
glBindTexture - зв'язує назву текстури з текстурною ціллю.
glGenTextures post thumbnail
glGenTextures - генерація текстурних імен.
Bash-скриптинг: цикли командного інтерпретатора post thumbnail
Доброго дня! В даній статті розглядається синтаксис циклів у командному інтерпретаторі Bash.
Java клас String post thumbnail
Привіт усім! Дана стаття присвячена вбудованому Java класу String. А себто його методам і конструкторам.
glLoadIdentity post thumbnail
glLoadidentity - замінює поточну матрицю матрицею ідентичності.
glClear post thumbnail
glClear - очищення буферів, заповненням вказаним значенням.
glScale post thumbnail
glScale - помножити поточну матрицю на загальну матрицю масштабування.
CMake-змінна CMAKE_BINARY_DIR post thumbnail
Дана стаття розповідає про CMake-змінну CMAKE_BINARY_DIR.
CMake-змінна CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR post thumbnail
Дана стаття описує CMake-змінну CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR.
glRotate post thumbnail
glRotate - помножити поточну матрицю на вказану матрицю обертання.
glOrtho post thumbnail
glOrtho - переглянути поточну матрицю на орфографічну матрицю.
Bash-скриптинг: умовні оператори і спеціальні вирази умов post thumbnail
Привіт усім! В будь-якій мові програмування не обійтися без операторів вибірки. Bash не виключення і в даній статті ми розглянемо два оператори вибору і спеціальні умови тестування, які є корисними при роботі з файловою системою.
Cпецифікація алгоритму стискання даних формату DEFLATE версія 1.3 (RFC1951) post thumbnail
Даний документ (RFC1951) визначає безвтратний формат стиснення даних, який стискає дані використовуючи комбінацію алгоритму LZ77 і кодування Хоффмана (Hoffman). Дані можуть бути відтвореними або стисненими, навіть для довільно довгого ввідного потоку даних, використовуючи тільки обмежений простір даних. Формат може бути легко реалізованим способом, який не закритий патентами.
Простий Java post thumbnail
Доброго дня. В даній статті Я в загальному розкажу про мову програмування Java.
glGet post thumbnail
glGet - повертає значення або множину значень обраного параметра.
glColor post thumbnail
glColor - встановлення поточного кольору малювання.
glBegin post thumbnail
glBegin - відокремлює вертекси примітивів, або групи подібних примітивів.
C++ std::equal_to (функціональний об'єкт - бінарний предикат) post thumbnail
Дана стаття описує використання класу equal_to з бібліотеки C++ STL.
Читати
Категорії:
C++ std::map (асоціативний контейнер) post thumbnail
Дана стаття висвітлює сутність контейнеру std::map з бібліотеки C++ STL, який реалізовує функціонал асоціативного списку з унікальними ключами.
Читати
Категорії:
C++ std::less (клас функціональних об’єктів - бінарний предикат) post thumbnail
Стаття розповідає про використання класу std::less з бібліотеки C++ STL.
glVertex post thumbnail
glVertex - вказування вертекса (геометричної точки).
CMake-змінна CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR post thumbnail
В даній статті розповідається про CMake-змінну CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR.
Вступ до OpenGL (Open Graphics Library) - відкрита графічна бібліотека post thumbnail
В даній статті в загальному розповідається про бібліотеку-інтерфейс OpenGL, яка використовується у комп'ютерних іграх, інтернет браузерах і у інших графічних програмах.
Встановлення популярного дистрибутиву Лінукс на віртуальну машину VirtualBox post thumbnail
Доброго дня усім! Сьогодні розкажу Вам, як встановити один з найпопулярніших GNU/Linux дистрибутивів на власний комп’ютер під управлінням MS Windows, не видаляючи основну ОС з диску комп’ютера. Увага! Усі дії під час встановлення гостьової ҐНУ/Лінукс системи Debian призначені для встановлення на віртуальну машину і можуть не відповідати Вашим вимогам для її встановлення в якості основної системи. Будьте пильними! Як Ви вже встигли зрозуміти, дана стаття більше підходить для користувачів системи ОС Windows, хоча кроки встановлення гостьової системи підійдуть і для інших систем.
C++ std::time_put (відображає форматовану дату в потік) post thumbnail
Сторінка описує клас std::time_put з бібліотеки STL C++, який використовується для роботи з датою.
Читати
Категорії:
C++ std::num_put (клас форматування чисел) post thumbnail
Сторінка описує клас std::num_put з бібліотеки STL C++, який призначений для роботи з числами.
C++ std::set_intersection (переріз множин) post thumbnail
Стаття описує функцію std::set_intersection з бібліотеки STL C++, яка використовується для обрахунку перерізу двох множин.
C++ std::set_difference (різниця множин) post thumbnail
Дана стаття розповідає про корисну функцію std::set_difference з бібліотеки STL C++.
C++ std::set_union (об'єднання множин) post thumbnail
Стаття розповідає про тандартний алгоритм std::set_union з бібліотеки C++ STL.
Читати
Категорії:
C++ std::unique post thumbnail
Стаття описує використання алгоритму std::unique з бібліотеки C++ STL.
Читати
Категорії:
C++ std::divides (клас функціональних об’єктів) post thumbnail
Сторінка описує використання класу std::devides з бібліотеки STL C++.
Читати
Категорії:
C++ std::multiplies (клас функціональних об’єктів) post thumbnail
Сторінка описує використання класу std::multiplies з бібліотеки C++ STL.
Читати
Категорії:
Bash-скриптинг: шаблони командного рядка post thumbnail
Привіт усім! В даній статті розглядаються правила розпізнавання шаблонів командним інтерпретатором Bash (Bourne Again SHell).
С++ std::num_get (парсер чисел) post thumbnail
Сторіка описує клас std::num_get, який використовується для зчитування числових значень.
Читати
Категорії:
C++ std::string - рядковий тип post thumbnail
Сторінка розповідає про клас std::string з бібліотеки STL C++, який значно спрощує роботу з рядками.
Читати
Категорії:
C++ std::minus (клас функціональних об’єктів) post thumbnail
Сторінка описує використання класу std::plus з бібліотеки STL C++.
Читати
Категорії:
C++ std::deque (контейнер з двома кінцями) post thumbnail
Стаття розповідає про контейнер std::deque, який призначений для утримування послідовності елементів, з швидкою вставкою в початок і кінець.
Читати
Категорії:
C++ std::plus (клас функціональних об’єктів) post thumbnail
Сторінка описує використання класу std::plus з бібліотеки STL C++.
Читати
Категорії:
C++ std::greater_equal (клас функціональних об’єктів - бінарний предикат) post thumbnail
Сторінка розповідає про клас функціональних об'єктів std::greater_equal з бібліотеки C++ STL.
Читати
Категорії:
C++ std::logical_and (клас функціональних об’єктів - бінарний предикат) post thumbnail
Сторінка розповідає про клас функціональних об'єктів std::logical_and з бібліотеки C++ STL.
Читати
Категорії:
CGI-програми на С++ post thumbnail
Сьогодні ми поговоримо про web-програмування на C++. Я розкажу, як налаштовувати http-сервер для того, щоб він підтримував виконання CGI-програм, і декілька прикладів найпростіших сторінок. В кінці статті, ми порівняємо швидкість видачі сторінки для С++ CG...
Читати
Категорії:
C++ std::logical_or (клас функціональних об’єктів - бінарний предикат) post thumbnail
Сторінка розповідає про клас функціональних об'єктів std::logical_or з бібліотеки C++ STL.
Читати
Категорії:
C++ std::less_equal (клас функціональних об’єктів - бінарний предикат) post thumbnail
Сторінка розповідає про клас функціональних об'єктів std::less_equal з бібліотеки C++ STL.
Читати
Категорії:
C++ std::modulus (клас функціональних об’єктів) post thumbnail
Сторінка описує використання класу std::modulus з бібліотеки STL C++.
Читати
Категорії:
C++ std::negate (клас функціональних об’єктів) post thumbnail
Сторінка описує використання класу std::negate з бібліотеки C++ STL.
Читати
Категорії:
Створення web-сторінок: необхідні програми post thumbnail
В даній статті, Я розкажу Вам, які програми необхідно мати встановленими, для того щоб почати створювати власні Web-сторінки. Основною ціллю являється встановлення необхідного програмного забезпечення на Ваш комп'ютер (http-сервер і інше).

<h2>Базова розм...
C++ std::not_equal_to (клас функціональних об’єктів - бінарний предикат) post thumbnail
Стаття розповідає про клас функціональних об'єктів std::not_equal_to з бібліотеки C++ STL.
Читати
Категорії:
C++ std::has_facet post thumbnail
Дана стаття розпрвідає про функцію std::has_facet, яка призначена для покращення культурної інтеграції програми.
Читати
Категорії:
C++ std::locale post thumbnail
Стаття розповідає про клас locale, який призначений для інкапсуляції культурних особливостей. Даний клас допомагає створювати більш локалізовані програми, що неодмінно збільшує ринок зацікавлених користувачів.
Читати
Категорії:
C++ std::toupper post thumbnail
Стаття розкриває сутність функції std::toupper, яка призначена для роботи з символами.
Читати
Категорії:
C++ std::tolower post thumbnail
Стаття висвітлює використання функції std::tolower, яка призначена для роботи з символами і локаллю.
Читати
Категорії:
C++ std::isxdigit post thumbnail
Дана стаття викриває сутність функції std::isxdigit, яка призначена для роботи з символами і локаллю.
Читати
Категорії:
C++ std::isspace post thumbnail
Дана стаття розкриває суть функції std::isspace, яка призначена для роботи з символами і локаллю.
Читати
Категорії:
C++ std::isupper post thumbnail
Дана стаття висвітлює використання функції std::isupper, яка призначена для роботи з символами і локаллю.
Читати
Категорії:
C++ std::isdigit post thumbnail
Дана стаття висвітлює функцію std::isdigit з бібліотеки C++ STL, яка призначена для роботи з символами.
Читати
Категорії:
Bash-скрипти: параметри командного рядка, змінні, змінні середовища post thumbnail
Усім привіт! Дана стаття охоплює тему змінних і параметрів командного інтерпретатора Bash (Bourne-Again SHell), їхнє створення програмістом і деякі стандартні змінні оболонки.
C++ std::isprint post thumbnail
Дана стаття викриває сутність функції std::isprint з бібліотеки C++ STL, яка призначена для роботи з символами і локаллю.
Читати
Категорії:
C++ std::find_if (std::find з предикатом) post thumbnail
Дана стаття розкриває алгоритм std::find_if (std::find з предикатом) з бібліотеки STL C++.
C++ std::islower post thumbnail
Дана стаття висвітлює використання функції std::islower, яка призначена для роботи з символами і локалями.
Читати
Категорії:
C++ std::isgraph post thumbnail
Дана стаття висвітлює функцію std::isgraph з бібліотеки C++ STL, яка використовується для роботи з символами і локалями.
Читати
Категорії:
С++ std::iscntrl post thumbnail
В даній статті розповідається про функцію std::iscntrl з бібліотеки C++ STL, яка використовується для роботи з символами
Читати
Категорії:
С++ std::isalpha post thumbnail
В даній статті розповідається про функцію std::isalpha з бібліотеки STL C++, яка використовується для роботи з кодами символів.
Читати
Категорії:
Android маніфест – елемент &lt;activity&gt; post thumbnail
Дана стаття містить перелкдклад документації для елементу проекту прогарми на Androoid - <activity>.
Android маніфест – елемент &lt;application&gt; post thumbnail
В даній статті мітиться опис елементу XML- маніфест-файлу проекту програми на Android — <application>.
Android маніфест - елемент &lt;manifest&gt; post thumbnail
Синтаксис і використання елементу manifest Маніфест файлу Android-програми.
C++ std::isalnum post thumbnail
В даній статті розповідається про функцію std::isalnum з бібліотеки C++ STL, яка використовується для роботи з символами.
Читати
Категорії:
C++ std::numeric_limits post thumbnail
Дана стаття розповідає про клас std::numeric_limits з бібліотеки STL C++.
Читати
Категорії:
C++ std::max_element post thumbnail
В даній статті розглядається шаблонна функція max_element з бібліотеки C++ STL.
Управління і організація ресурсів Android-програми post thumbnail
В даній статті розглянуто основні принципи оргранізацією і управлінням ресурсами Android-програми, підтримка широкого спектру конфігурацій системи.
C++ std::accumulate post thumbnail
Дана стаття відображає сутність шаблонної функції std::accumulate з бібліотеки C++ STL.
Читати
Категорії:
C++ std::rotate post thumbnail
В даній статті висвітлюється алгоритм std::rotate з бібліотеки C++ STL.
C++ std::for_each post thumbnail
В даній статті обговорюється шаблонна функція std::for_each з бібліотеки С++ STL.
Android маніфест – елемент &lt;receiver&gt; post thumbnail
Дана стаття містить документацію для елементу Andoid-маніфесу - <receiver>.
C++ std::min_element post thumbnail
Шаблонний метод std::min_element призначений для пошуку елементу з мінімальним значенням у вказаній послідовності.
C++ std::sort post thumbnail
Привіт! В даній статті висвітлюється алгоритм sort з бібліотеки STL C++.
C++ std::count post thumbnail
В даній статті обговоримо алгоритм std::count з бібліотеки C++ STL.
std::set у С++ post thumbnail
Привіт усім! В даній статті розглядається шаблонний клас std::set з бібліотеки C++ STL. std::set являється контейнером, який може зберігати унікальні елементи у певному порядку. Елементи в контейнері set не можуть бути модифікованими - вони завжди констан...
Vector у C++ post thumbnail
Привіт усім! В даній статі ми розглянемо шаблонний клас std::vector з бібліотеки C++ STL.
Bash-скриптинг: оголошення і використання shell-функцій post thumbnail
Доброго дня! В даній статті висвітлено синтаксис і приклад створення функцій в командному інтерпретаторі Bash.
Bash-скриптинг: вирази з змінними post thumbnail
Привіт усім! В даній статті висвітлено спеціальні вирази командного інтерпретатора Bash, які дозволяють отримувати ціле, часткове, модифіковане або стандартне значення змінної або параметра скрипта.
C++ std::search post thumbnail
Привіт! В даній статті обговорюється алгоритм search з стандартної бібліотеки шаблонів C++.
С++ std::find post thumbnail
Привіт усім! В даній статті висвітлений алгоритм std::find з бібліотеки C++ STL.
Кожна програма повинна містити файл AndoidManifest.xml (саме з таким ім'ям) у її кореневій директорії проекту. Даний файл представляє важливу інформацію про вашу програму для системи Android, яку вона повинна мати перед тим, як запустити код програми на в...
Java клас URL post thumbnail
В даній статті розміщений переклад документації про Java клас URL і приклади його використання. Клас URL допоможе вам працювати з мережевою підсистемою Java-машини, тому не пропускайте!
Java клас FileOutputStream post thumbnail
У даній статті розглянемо клас, який призначений для запису даних у файли – FileOutputStream.
Java клас FileInputStream post thumbnail
Привіт усім! В даній статті розглядається клас FileInputStream, який призначений для читання послідовностей байтів з файлів.
Java клас File post thumbnail
Доброго дня! В даній статті містить документація по конструкторам і методм класу File. Клас File призначений для абстрактного представлення імен файлів і директорій.
Android маніфест – елемент &lt;intent-filter&gt; post thumbnail
Дана стаття містить документацію для елементу Android-маніфесту <intent-filter>
Android маніфест – елемент &lt;permission&gt; post thumbnail
Дана стаття містить документацію для елементу <permission> Android-маніфесту. Виконує операції над дозволами.
Android маніфест – елемент &lt;provider&gt; post thumbnail
Дана стаття містить документацію для елементу <provider>, який використовується в маніфест-файлі проекту програми для ОС Android. Оголошує потомок класу ContentProvider.
Читати
Категорії:
Інтерпретатор post thumbnail
Для необхідної мови, визначення представлення для її граматики разом з інтепретатором, який використовує представлення для розпізнавання речень у мові.
Файли у C++ (fstream) post thumbnail
Привіт! В даній статті висвітлена робота з файлами за допомогою класу fstream який міститься в стандартній бібліотеці STL.
Переклад книги LFS v7.2 post thumbnail
Надаю Вашій увазі переклад книги Лінукс з початків ("Linux From Scratch") версії 7.2. Можливо дана версія вже трохи застаріла, але Ви можете використати її як путівник по новій версії. Linux From Scratch - це книга-дистрибутив, за допомогою якої Ви можете...
Декоратор post thumbnail

Намір

Динамічно прикріпляє додаткову відповідальність до об'єкта. Дкоратор забезпечує гнучку альтернативу до створення потомків для розширення функціональності.

Також відомий як

Wrapper — Обгортувач

Мотивація

Інколи ми бажає...
Композитор post thumbnail

Намір

Компонує об'єкти у деревоподібні структури для представлення (part-whole?) ієрархій. Композитор дозволяє клієнтам трактувати індивідуальні об'єкти і композиції об'єктів уніфіковано.

Мотивація

Графічні програми на подобі графічних...
Прототип post thumbnail
Вказує тип об'єктів для створення використовуючи прототипне створення примірників і створення нових об'єктів копіюванням цього прототипу.
Будівник post thumbnail
В даній статті розказується про шаблон проектування Будівник. Він відокремлює конструкцію комплексних об'єктів від його представлення, отож один процес конструювання може створювати різні представлення.
Абстрактна Фабрика post thumbnail
В даній статті висвітлено шаблон проектування - Абстрактна Фабрика, який забезпечує інтерфейс для створення сімей зв'язаних чи залежних об'єктів без вказування їхніх конкретних класів.
Подійна система jQuery post thumbnail
В даній статті буде висвітлено механізм системи подій у бібліотеці jQuery. За допомогою подійної системи jQuery або стандартної подійної системи браузера, створюються Веб-сторінки, які реагують на дії користувача, що робить їх динамічними і зручнішими в користуванні.
Читати
Категорії:
Фасад post thumbnail

Намір

Забезпечує уніфікований інтерфейс для набору інтерфейсів у підсистемі. Фасад визначає високорівневий інтерфейс, який робить систему легкою у використанні.

Мотивація

Структурування систем у підсистеми допомагає зменшити її складні...
Міст post thumbnail

Намір

Розділяє абстракцію від її реалізації, отож вони можуть варіюватись незалежно один від одного.

Також відомий як

Handle/Body

Мотивація

Коли абстракція може мати один або декілька можливих реалізацій, типовим способом їх ...
Адаптер post thumbnail

Намір

Перетворює інтерфейс класу у інший інтерфейс, який очікує клієнт. Адаптер дозволяє класам працювати разом, які не могли б через їхню несумісні інтерфейси.

Також відомий як

Обгортувач (Wrapper)

Мотивація

Інколи клас інс...
Створюючі шаблони проектування post thumbnail
Дана стаття містить переклад вступу до глави Створюючі шаблони каталогу книги "Шаблони Проектування" (Design Patterns - Gang of four)
Синглтон post thumbnail
Запевняє, що клас має тільки один примірник, і забезпечує глобальну точку доступу до нього.
Метод Фабрики post thumbnail
Визначає інтерфейс для створення об'єкту, але дозволяє потомкам вирішувати примірники яких класів створювати. Метод Фабрики дозволяє класам уступати створення примірників для потомків.
Приклад перебору за допомогою jQuery post thumbnail
Привіт, усім! В даній статті ми попрактикуємось в перебиранні елементів Веб-сторінки. А саме: створимо програму, яка виводить на екран структуру HTML-теґів сторінки.
Селектори і перебір у jQuery post thumbnail
Доброго дня. В даній статті ми поговоримо про два важливі аспекти в зв'язці систем JavaScript/jQuery, без яких робота в ній являється практично неможливою. Сьогодні ми поговоримо про функції проходження по дереві DOM-об'єктів Веб-сторінки і селектори jQuery.
Вступ до jQuery post thumbnail
Привіт усім. В даній статті ми розглянемо популярну бібліотеку-розширення для JavaScript Веб-програм під назвою jQuery. В кінці статті буде прадставлено прості прикади використання jQuery разом з демонстративним відео.
Читати
Категорії:
Простий JavaScript post thumbnail
Привіт усім. В даній статті ми спробуємо в загальному розібратись у скриптовій мові JavaScript, її основні синтаксичні конструкції і приклад використання.
Малюєм у GTK+ (GtkDrawArea) post thumbnail
Привіт усім. В даній статті ми розглянемо віджет GtkDrawArea, який відноситься до віконної системи GTK, яка в свою чергу використовується в операційних системах на базі ядра Лінукс. Даний віджет можна використовувати для різних цілей: відображення графіків, створення унікальних віджетів і, можливо, написання простих ігор.
Читати
Категорії:
Табличний елемент в Віндовс post thumbnail
Доброго дня. Сьогодні ми розглянемо створення і використання табличного віджета в МС Віндовс.
Табличний віджет GtkTreeView post thumbnail
Привіт усім.

Сьогодні я покажу як використовувати табличний віджет у GTK. По плану опис функцій і приклад простої програми.

<h2>Функції</h2>

Ієрархія конфігурації об'єктів віджета виглядає наступним чином:

<a href="http://www.kytok.org.ua/wp-content/up...
Читати
Категорії:
Іконки і стилі виконуваного файлу ОС Віндовс post thumbnail
Привіт усім. Сьогодні ми розглянемо методи вбудовування іконок у виконуваний файл і використання красивих стилів елементів вікна за допомогою Manifest-файла в ОС Віндовс. Нам знадобляться три файли: файл ресурсу, який має розширення “.rc”, manifest-файл ...
Читати
Категорії:
Створення вікон в ОС Віндовс post thumbnail
Привіт усім.

В даній статті ми поговоримо про створення вікон і віконних елементів в ОС Віндовс, не використовуючи будь-яку візуальну оболонку на подобі Visual Studio чи DevC++. Будемо розглядати випадок суцільного використання коду С++.

<h2>Створення пр...
Створення вікон у GNOME/GTK post thumbnail
Сьогодні ми будемо розглядати віконну систему GTK+, а точніше, створення вікон за допомогою даної бібліотеки. Для даної статті, припускається, що Ви користуєтесь ОС GNU/Linux, з встановленим віконним сервером X і віконною системою GNOME, або ж з встановлен...
Читати
Категорії:
Багато з нас стикалися з ситуацією, коли при знаходженні небажаних процесів в пам'яті комп'ютера, ми не могли їх завершити через диспетчер задач, оскільки таких процесів зазвичай два: кожен “слідкує” чи не завершився часом інший, і якщо завершився — повторно його запускає. А швидкості рук для завершення їх до того, як вони запускають один одного не достатньо. Тому ми сьогодні поговоримо про програмний спосіб завершення виконання таких процесів.
Читати
Категорії:
Обчислення кількості входжень символів у рядку post thumbnail
Привіт усім. Сьогодні поділюсь з вами одним цікавим методом або ж алгоритмом, який попався мені під час того, як Я вчився своєму Ремеслу. Цей метод відноситься до проблеми обчислення кількості входжень певних (або усіх) символів в рядку цих самих символів...
Взаємодія програми з PostgreSQL post thumbnail
Привіт усім. В даній статті, ми розглянемо метод взаємодії програми написаній на С/С++ разом з всесвітньо відомою СУБД PostgreSQL. Так само як велика кількість ключових і одних із найпопулярніших проектів з відкритим кодом, PostgreSQL започаткувався у Каліфорнійському Університеті при Берклі (University of California at Barkeley — UCB). Саме так, це саме там, де підтримують операційну систему BSD, на яку опирається більшість мережі Інтернет. Якщо Ви активний користувач мережі Інтернет, Ви також являєтесь, в певній мірі, і користувачем ОС FreeBSD, або ж її дочірніх операційних систем, яка б ОС не була встановлена на Вашому персональному комп'ютері.
Читати
Категорії:
Створення потоків у програмі post thumbnail
В даній статті, ми розглянемо, як створювати потоки у власній програмі.

Створення потоків у Юнікс-подібних ОС

Для того, щоб створювати потоки у Юнікс-подібних системах, нам знадобиться інтерфейс POSIX Threads, функції якої знаходяться в бібліоте...
Завантажуємо файли з Інтернету post thumbnail
Привіт усім.

Напевно усім, хто займається програмуванням, виникала необхідність отримувати певні файли з мережі Інтернет. Сьогодні ми розглянемо таку чудову вільно доступну бібліотеку-компонент libcurl, яка для цього і призначена.
<h2>Отримання і встановл...
Читати
Категорії:
Простий CSS post thumbnail
Привіт усім. Сьогодні ми поговоримо про таку чудову річ, як CSS. CSS — це каскадні таблиці стилів (Cascading Style Sheet). Дана технологія використовується для форматування відображення елементів Web-сторінок. CSS також може використовуватися не тільки ...
Читати
Категорії:
Сьогодні ми розглянемо базові методи розмітки і форматування Web-сторінки за допомогою основних HTML-тегів.

HTML-коментарі

І найперше, з чим Я би хотів Вас познайомити - це коментарі в HTML. Коментарі, це такі синтаксичні конструкції мови програ...
Читати
Категорії:
Створення меню програми в GTK+ post thumbnail
Привіт усім.

Сьогодні ми розглянемо створення меню для програми за допомогою віконної бібліотеки GTK+. Хіба можна уявити собі програму без меню? Але перш ніж продовжувати читати, перегляньте мою попередню <a href="/post/stvorennya-vikon-u-gnomeslashgtk" t...
Читати
Категорії:
Дана стаття містить короткий переклад документу RFC-3875 “CGI/1.1”, який описує Загальний Інтерфейс Шлюзу (Common Geteway Interface — CGI) версії 1.1. Для повної і оригінальної версії зверніться за сторінкою http://www.rfc-editor.org/rfc.html. Реалізація являється не сумісною, якщо вона не задовільняє хоча б одну необхідну вимогу MUST requirement) для призначеного протоколу. Реалізація, яка задовільняє усі необхідні (MUST) і усі з бажаних (should requirement), вважається безумовно сумісною. Реалізація, яка задовільняє усі необхідні умови, але не усі бажані вимоги, вважається умовно сумісною.
Розглянемо масив Array, який необхідно відсортувати. В даному алгоритмі нам знадобляться декілька додаткових змінних: наші улюблені герої, які мають справи з будь-якими масивами - iter і jter, N - розмір масиву, і змінна, яка потрібна для тимчасового збері...
Припустимо, що у нас є масив, який необхідно відсортувати в порядку зростання чи спадання. Назвемо його Array. Окрім того, нам, для його сортування, необхідні змінні ітератори iter і jter, змінна для тимчасового зберігання елементу масиву x, змінна, яка бу...
Алгоритм простого сортування вставками має у своїй основі просту ідею: перебрати усі елементи масиву і вставити їх у правильне місце. Так, як ви це робите, коли сортуєте свої карти в порядку зростання під час гри. Припустимо, що масив, який необхідно відс...
При довільному масиві даних, пошук неможливо прискорити - час перебору завжди в лінійній залежності від розміру масиву. Що б ви не намагалися зробити, потрібно завжди перебрати усі елементи один за одним. Ситуація змінюється, коли ми знаємо, що масив дани...
Доброго дня усім. Сьогодні ми спробуєм розглянути мінімальний базис знань, необхідних для написання програм на С++. І найперше, що Я хотів вам розказати, це куди писати чи вставляти свій новий код. Свій новий код необхідно вставляти в головну функцію про...
З часу появи комп'ютерів, світ стрімко змінився. В теперішні часи, вже не потрібно стояти в черзі, щоб здати свою перфокарту юній дамі, яка, через деякий час, видасть результати Ваших обчислень у паперовому вигляді. Тепер, Ваші обчислення виконуються на <e...
У декого із нас, в певний момент життя, виникає гостре бажання навчитися такому чудовому ремеслу, як програмування. Але виникає питання - з чого почати? Що необхідно робити в такому випадку? Ну а що потрібно робити, щоб навчитися їздити на велосипеді?.. О...
<a href="https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl2.1/xhtml/index.html">https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl2.1/xhtml/index.html</a>

<a href="https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl4/">https://www.khronos.org/registry/...
Читати
Категорії:
Доброго дня!

На даній сторінці розміщені посилання на переклад каталогу Шаблонів Проектування однойменної книги Банди Чотирьох.

<h3>Створюючі шаблони</h3>
<a href="/post/abstraktna-fabryka">Абстрактна Фабрика (Abstract factory)</a>
<a href="/post/b...
Читати
Категорії:
glBlendColor post thumbnail
glBlendColor - встановлює колір змішування.
glClearIndex post thumbnail
glClearIndex - вказує значення очищення для колір-індексних буферів.
В даній статті ми розглянемо алгоритм швидкого сортування. Цей алгоритм, Ніклаус Вірт, у своїй книзі "Алгоритми і структури даних", назвав найшвидшим з відомих алгоритмів сортування масивів. І він дещо відрізняється від описаних раніше алгоритмів сортуванн...
<!-- wp:html -->
<p>Припустимо, що у вас є масив даних і необхідність знайти у ньому певний елемент. Очевидним рішенням в даній ситуації, буде поступовий перебір кожного елементу масиву і порівняння його з певним еталоном. Цей алгоритм і називається лінійн...
Сьогодні ми з Вами вивчимо основні концепції програмування для основної маси мов програмування. Для опису основних принципів програмування, ми будемо використовувати нашу спеціальну псевдо мову програмування, тобто мову, яка буде нам зрозуміла і яка буде а...
glClearStencil post thumbnail
glClearStencil - вказує значення очистки для буферу трафарету.
Android маніфест – елемент &lt;service&gt; post thumbnail
В даній статті міститься документація для елементу Android-маніфесту - <service>. Він призначений для оголошення сервісів програми ісистема не зможе виконати ваш сервіс, якщо не оголосити їх в маніфесті.
glRenderMode post thumbnail
glRenderMode - встановлює режим растеризації.
glClientActiveTexture post thumbnail
glClientActiveTexture - встановлює активну текстурну одиницю.
glBlendFunc post thumbnail
glBlendFunc - встановлює арифметику пікселя.
glFlush post thumbnail
glFlush - змушує виконування команд OpenGL за кінечний час.
glAccum post thumbnail
glAccum - оперування над буферами накопичення.
glDeleteBuffers post thumbnail
glDeleteBuffers - видалення іменованих буферних об'єктів.
glDepthRange post thumbnail
glDepthRange - визначає перетворення значень глибини з нормалізованої координатної системи пристрою до віконних координат.
glCullFace post thumbnail
glCullFace - вказує які з-поміж передніх або задніх поверхонь можна відрізати.
glIsShader post thumbnail
glIsShader - визначає чи переданий ідентифікатор (ім'я) відповідає шейдерному об'єкту.
glDeleteProgram post thumbnail
glDeleteProgram - видаляє об'єкт програми.
glIsProgram post thumbnail
glIsProgram - визначає, чи переданий ідентифікатор відповідає об'єкту програми.
glDeleteShader post thumbnail
glDeleteShader - видаляє шейдерний об'єкт.
glGetShaderSource post thumbnail
glGetShaderSource - повертає рядки вихідного джерельного коду з об'єкта шейдера.
glDetachShader post thumbnail
glDetachShader - від'єднює об'єкт шейдера від програмного об'єкта до якого він прикріплений.
glCallList post thumbnail
glCallList - виконання списку відображення.
glGetPointerv post thumbnail
glGetPointerv - повертає адресу необхідного вказівника.
glTexCoord post thumbnail
glTexCoord - встановлення поточної текстурної координати
Специфікація формату графічних файлів Portable Network Graphics (PNG), друга редакція post thumbnail
Надаю увазі читачу свій скромний переклад специфікації Міжнародного Стандарту для всесвітньо розповсюдженого графічного формату файлів/потоків даних під назвою PNG. Скромний, оскільки не являюсь професійним перекладачем. Через це можливі неточності і наступні правки даного документу. Для мене даний формат привабливий, перш за все, своєю відкритістю - жоден з його аспектів чи алгоритмів створення не закритий патентами і відповідно не потребує грошових переказів. По-друге, даний формат також привабливий підтримкою каналу прозорості зображення, що дозволяє його використання для створення цікавих ефектів. Наприклад, його можливо використовувати у програмах, які відображають трьохвимірну графіку за допомогою OpenGL, у якості текстури для частково прозорих матеріалів (напівпрозоре скло, вітраж), або-що. Як завжди, технології обмежені лише уявою людини. Оригінал за адресою: https://www.w3.org/TR/PNG/
glLoadMatrix post thumbnail
glLoadMatrix - заміняє поточну матрицю на вказану у якості аргументу.
glMatrixMode post thumbnail
glMatrixMode - вказує яка матриця являється поточною матрицею.
glPushMatrix glPopMatrix post thumbnail
glPushMatrix, glPopMatrix - додати або витягнути з стеку матриць.
glTranslate post thumbnail
glTranslate - помножити поточну матрицю на матрицю перенесення.
glViewport post thumbnail
glViewport - встановлює параметри вікна огляду.
glNormal post thumbnail
glNormal - встановлює поточний вектор нормалі.
C++ std::time_get (розпізнає дату і час з символів) post thumbnail
Сторінка розповідає про клас time_get з бібліотеки STL C++, який призначений для розпізнавання дати і часу відносно вказаної локалі.
Читати
Категорії:
C++ std::greater (клас функціональних об’єктів - бінарний предикат) post thumbnail
Стаття розповідає про клас функціональних об'єктів std::greater з бібліотеки C++ STL.
C++ std::random_shuffle post thumbnail
Стаття описує функцію random_shuffle з бібліотеки C++ STL, яка призначена для зміни порядку елементів.
Читати
Категорії:
C++ std::use_facet post thumbnail
Стаття описує функцію std::use_facet з бібліотеки STL С++, яка використовується для отримання об'єктів-особливостей локалі.
Читати
Категорії:
Перша програма "Привіт, Світ!" на Android post thumbnail
Привіт усім! В даній статті, я розкажу як створити свою першу програму “Привіт, Світ!” на ОС Android і які програми для цього знадобляться.
PHP-сесії, Cookie-змінні і С++ post thumbnail
В даній статті розглянуто сесії PHP, механізм за допомогою якого вони реалізовані і спосіб створення сесій у C++.
Читати
Ресурс-файл макету інтерфейсу для програми Android post thumbnail
В даній статті висвітлюється структура одного з головних ресурсів Android-програми - XML-файл макету програми (layout). Вивчаючи даний матеріал, ви зможете створювати візуальний інтерфейс користувача Android-програми, використовуючи XML-файли.
Android маніфест – елемент &lt;action&gt; post thumbnail
Дана стаття містить переклад для <action> - елементу Android-маніфесту проекту програми.
Дана стаття містить переклад глави книги "Шаблони Преектування" (Design Patterns - Gang of Four)
Швидкі запити до PostgreSQL post thumbnail
Привіт усім. Сьогодні ми поговоримо про швидке виконання запитів в системі керування базами даних PostgreSQL. Запити виконуватимемо за допомогою функцій PQprepeare і PQexecPrepeared, які являються складнішими у використанні по відношенню до звичної нам фу...
Читати
Категорії:
Qt - легкий старт post thumbnail
В даній статті пропонується вступ до фреймворку графічних інтерфейсів - Qt.
Пожертви post thumbnail
Пожертви на підтримку діяльності kytok.org.ua
Читати
Категорії:
Шаблонний проект C++ - швидкий старт нової програми post thumbnail
В статті розповідається про реалізований шаблонний проект C++ який дозволяє швидко розпочати розробку нової програми.
Пошук усіх файлів вихідного коду у Meson post thumbnail
У даній статті розповідається про пошук усіх файлів вихідного коду у системі побудови Meson для додавання її для цілі побудови.
Читати
Категорії:
Система збирання програм Meson - легкий старт post thumbnail
Стаття надає швидкий вступ у систему побудови артефактів програм Meson
GTest легкий старт разом з CMake і прикладами post thumbnail
Дана стаття описує важливість написання автотестів з викристанням GTest.
CMake-команда project post thumbnail
В даній статті висвітлюється CMake-команда project, що використовується для встановлень параметрів проекту вихідного джерельного коду.